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SCRATCH EINSTIEG

Ausgezeichnete Unterrichtsmaterialien werden auf dem Portal für Lehrpersonen zebis zur Verfügung gestellt:

Die Idee ist, dass Schüler spätestens ab der 5. Klasse mit Hilfe der beiden Broschüren und der Programmier-Plattform Scratch grundlegende Programmier-Konzepte selbständig und im eigenen Tempo erarbeiten/erwerben können. Gegliedert ist der Lehrgang in einen ersten Teil ohne und einen zweiten Teil mit Variablen.


SCRATCH_Projektideen

Eine etwas kompaktere, aber gut strukturierte Einführung mit spannenden Projektideen habe ich auf der Lernplattform der Pädagogischen Hochschule Schwyz entdeckt.

 


Die SCRATCH-Cards des MIT

 

Scratch wurde vom MIT insbesondere für 8- bis 16-Jährige konzipiert, wird aber quer durch alle Altersgruppen benutzt. Mittlerweile erstellen viele Millionen Menschen Scratch-Projekte. Viele davon sind auf der Scratch-Heimatseite des MIT zu finden.

Es ist erstaunlich, mit was für ausgezeichneten Unterrichtsmaterialien die Schulen in der ganzen Welt vom MIT unterstützt werden.

Unbedingt mal anschauen!

 


Mit den  Scratch Coding Cards (https://scratch.mit.edu/info/cards) ist es Schülern möglich, von Anfang an selbständig die Features von Scratch zu erkunden und damit zu experimentieren. Leider sind die Dinger meines Wissens nicht in Deutsch erhältlich. So habe ich mich darangemacht, freie Übersetzungen zu schreiben. Das bedeutet:




Snake in Scratch

Beschreibung


Snake-Spiel

Eine typische Unterrichtseinheit


TEXT

 

 

 

Eine Übungsanleitung